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    【報(bào)告】詳解視頻產(chǎn)業(yè)20年演進(jìn)史

    156****1640樓主|2022-02-21|20:57|發(fā)布在分類 / 不懂瞎問|閱讀:101

    一、文字—圖片—視頻—VR/AR,移動(dòng)直播正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)和超級入口。

    過去二十年,中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了一波又一波大的發(fā)展浪潮。

    從文字、圖片到視頻,每一代的內(nèi)容形態(tài)都誕生了一批相應(yīng)的平臺(tái)級獨(dú)角獸互聯(lián)網(wǎng)公司。

    在這個(gè)過程中,內(nèi)容可視性越來越強(qiáng),表現(xiàn)形式越來越豐富,互動(dòng)性、實(shí)時(shí)性的趨勢越來越明顯。

    隨著視頻門檻的多維度降低,移動(dòng)直播迎來爆發(fā),正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)和超級入口。

    文字:大眾領(lǐng)域,從1.0版本(門戶)到2.0版本(論壇社區(qū))到3.0版本(微博/微信),不斷迭代、演進(jìn);垂直領(lǐng)域,文學(xué)、美食、體育、旅游等各種主題都經(jīng)歷了從1.0到2.0到3.0的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)演進(jìn)歷程。

    圖片:當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬上到一個(gè)新的臺(tái)階,貓撲、天涯等爭相出現(xiàn),糅雜圖片、文字和表情,引領(lǐng)第二代的網(wǎng)絡(luò)潮流;QQ空間、貼吧隨后出現(xiàn),徹底改變了個(gè)人展示和群體交流的方式,而互聯(lián)網(wǎng)廣告變現(xiàn)方式得以進(jìn)一步穩(wěn)固;再到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以in/nice為代表的新一代圖片社交APP出現(xiàn),進(jìn)一步增強(qiáng)了社交屬性。

    視頻:從長視頻到短視頻,內(nèi)容生產(chǎn)門檻逐步降低;從錄播到直播,實(shí)時(shí)、互動(dòng)帶來全新體驗(yàn);從PC到移動(dòng),便捷性進(jìn)一步提升。

    視頻從產(chǎn)生到發(fā)展至今,一直存在四大門檻: 采集,即內(nèi)容的制作問題; 上傳,即內(nèi)容傳輸?shù)膯栴}; 存儲(chǔ) 分享,內(nèi)容的傳播性和互動(dòng)性問題。

    整個(gè)視頻的發(fā)展歷程正是鑒證這四大門檻如何一步步降低的過程。

    移動(dòng)直播:直播進(jìn)入隨時(shí)播、隨時(shí)看時(shí)代,內(nèi)容制作門檻降低,互動(dòng)性大大加強(qiáng)。

    隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步發(fā)展成熟,提速降費(fèi)帶來進(jìn)一步成本下降,加上移動(dòng)設(shè)備的便攜性,視頻的四大門檻幾乎同時(shí)一起得以降低,使得移動(dòng)直播的爆發(fā)成為必然。

    “17”上線后以新鮮的內(nèi)容和王思聰?shù)恼九_(tái),迅速奪人眼球,直接引爆了國內(nèi)移動(dòng)直播市場。

    移動(dòng)直播無論在內(nèi)容生產(chǎn)難度(不需額外設(shè)備)、帶寬成本(是PC端1/2至1/3)、受眾人群(更廣泛、更年輕)、互動(dòng)性(更直接、方式更多樣)等各方面都要優(yōu)于PC直播,移動(dòng)直播的爆發(fā)大勢所趨。

    在移動(dòng)全民直播領(lǐng)域,以映客、易直播為代表的APP,用格調(diào)來引導(dǎo)內(nèi)容和用戶群,契合全民娛樂審美提升的趨勢,受到了眾多90后、00后用戶追捧;目前,移動(dòng)全民直播在模式上還比較類似秀場模式,整體發(fā)展相對早期,但爆發(fā)已經(jīng)勢不可擋。

    在移動(dòng)垂直直播領(lǐng)域,主題突出且多樣,音樂、電商、企業(yè)服務(wù)等新型的主題直播帶來更多新的內(nèi)容和玩法,未來可能會(huì)出現(xiàn)新的模式和更多新的公司,為行業(yè)帶來更多創(chuàng)新。

    VR:臨場感、沉浸感,立體、真實(shí)、互動(dòng)的VR視頻/直播將引領(lǐng)次世代風(fēng)潮。

    VR不同于任何一代硬件設(shè)備的優(yōu)勢體現(xiàn)在臨場感、沉浸感上。

    未來隨著VR軟硬件的成熟,基于VR的娛樂內(nèi)容必將迎來一輪新的發(fā)展,而VR視頻/直播將為用戶提供前所未有的立體、真實(shí)、互動(dòng)體驗(yàn),引領(lǐng)次世代風(fēng)潮!二、直播平臺(tái):PC大眾的直播格局和模式都已穩(wěn)定,YY已成絕對的霸主;PC垂直直播領(lǐng)域,游戲直播一枝獨(dú)秀,斗魚等幾大小巨頭力爭成為最后“獨(dú)角獸”;移動(dòng)直播百花齊放,諸多平臺(tái)各有特色。

    移動(dòng)直播:市場已被引爆,全民直播與垂直直播呈現(xiàn)百花爭艷的局面,內(nèi)容和盈利模式正在逐步形成,巨頭即將誕生。

    移動(dòng)全民直播大亂戰(zhàn)已經(jīng)開啟,映客、花椒、易直播等移動(dòng)全民直播產(chǎn)品進(jìn)入更廣闊大眾的視野,不同“調(diào)性”的平臺(tái)聚集不同的主播和用戶,形成各自獨(dú)有的特色;而移動(dòng)垂直直播的類別更為豐富,除了游戲直播以外,還有音樂、體育、電商、娛樂等各種主題的直播,甚至還有針對女性用戶消費(fèi)“男色”的鮮肉直播等,與PC時(shí)代相比,更加呈現(xiàn)出百花爭艷的局面。

    無論內(nèi)容還是盈利模式都在逐漸的形成中,而隨著模式的形成,不論是全民直播還是垂直直播,都將誕生新的巨頭。

    三、直播內(nèi)容:社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,人人都可以是明星;UGC模式下全民參與,PGC催生網(wǎng)紅當(dāng)?shù)馈?/p>

    社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,媒體的形態(tài)已經(jīng)發(fā)生了極大變化,更多形態(tài)的媒體開始出現(xiàn),如自媒體;更多形態(tài)的傳播方式開始出現(xiàn),如口碑傳播。

    整個(gè)媒體生態(tài)變得更為扁平,人人都是傳播鏈上的一個(gè)點(diǎn)。

    這種形態(tài)下,“人人都可以是明星”成為可能,只要內(nèi)容具備足夠吸引力,傳播足夠廣泛,任何人都可能成為“網(wǎng)紅”。

    四、直播模式:流量的中心化與用戶的社交性。

    流量的中心化:一個(gè)平臺(tái),如果流量過于中心化,那么基于UGC的長尾內(nèi)容將很難得到露出的機(jī)會(huì),且平臺(tái)將過于依賴頭部的內(nèi)容,從而使得風(fēng)險(xiǎn)極大。

    我們認(rèn)為,在流量的中心化問題上,平臺(tái)應(yīng)該有所平衡,在扶持部分PGC內(nèi)容同時(shí),嘗試讓更多的創(chuàng)意UGC內(nèi)容脫穎而出。

    用戶的社交性:用戶的社交性問題是平臺(tái)必須思考的終極問題。

    用戶只有在一個(gè)平臺(tái)內(nèi)部形成了真正的社交關(guān)系,才能保證持續(xù)的留存和粘性。

    從這個(gè)角度,我們認(rèn)為,為用戶提供真正能形成社交關(guān)系的功能將是平臺(tái)最核心的壁壘。

    圖表1:互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的演進(jìn)周期:文字—圖片—視頻—VR/AR圖表2:互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的內(nèi)容演進(jìn)規(guī)律圖表3:視頻的未來形態(tài):從多屏到無屏圖表4:直播平臺(tái)扮演的角色圖表5:直播背后的用戶“馬斯洛需求”圖表6:娛樂產(chǎn)業(yè)的直播發(fā)展史圖表7:秀場的三級梯隊(duì)圖表8:游戲直播主要平臺(tái)圖表9:PC直播和移動(dòng)直播的對比分析圖表10:移動(dòng)全民直播和移動(dòng)垂直直播的對比分析圖表11:直播的產(chǎn)業(yè)鏈圖圖表12:打賞的盈利模式圖表13:娛樂直播生態(tài)的參與者圖表14:直播平臺(tái)的網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)鏈圖表15:直播平臺(tái)的網(wǎng)紅案例圖表16:不同類型平臺(tái)的用戶運(yùn)營模式圖(簡要)圖表17:不同類型直播的一般模式

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