缺錢的B站,已開啟新一輪裁員!
2023-03-08|20:08|發(fā)布在分類 / 開網(wǎng)店| 閱讀:43
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裁人的風(fēng)又刮到了B站身上。
12月5日,B站相關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)稱,近期部分事務(wù)有調(diào)整,因此隨同人員調(diào)整,無大規(guī)模裁人。
一
、B站發(fā)動(dòng)新一輪裁人雖然不會(huì)進(jìn)行大規(guī)模裁人,但B站敞開了新一輪降本增效舉動(dòng)已成定局,人員的優(yōu)化、事務(wù)投入本錢與經(jīng)營辦理開銷的減縮正在一步步推動(dòng)傍邊
。值得注意的是,本年3月,B站CEO陳睿定下了一個(gè)目標(biāo):方案于2024年完成盈虧平衡
。如今,B站已經(jīng)將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移到了商業(yè)化層面,正以調(diào)整事務(wù)為手段,持續(xù)推動(dòng)降本增效
。從近期發(fā)布的財(cái)報(bào)來看,B站第三季度營收為58億元,較2023年同期添加11%
;凈虧本為17億元,較2023年同期的27億元收窄36%,減虧舉動(dòng)初見成效
。不過,本年前三季度B站累計(jì)凈虧本近60億,僅在第二季度,其凈虧本便達(dá)到了20.07億元,同比擴(kuò)展79%
。此外,近三年內(nèi),B站凈虧本達(dá)158.73億元,凈虧本率高達(dá)33.67%,B站的燒錢速度可見一斑
。為了減緩虧本壓力,盡早完成2024年的目標(biāo),B站開端大幅減縮開支
。本年三季度,B站的經(jīng)營開支總額為29.03億元,其間出售及營銷上的開支達(dá)12.3億元,較去年同期的16.3億元下降了24.5%
。雖然出售及營銷本錢大幅下降,但毛利率始終低迷
。本年第二季度,B站毛贏利為7.38億元,較去年同期的9.89億元同比下降了25.38%
;第三季度毛贏利上升為10.54億元,較去年同期同比增加了4%
。從中不難看出,其毛利率水平仍舊偏低,漲幅體現(xiàn)也一般
。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,陳睿表明,減虧已經(jīng)成為B站最重要的工作之一,今后B站的運(yùn)營開銷還會(huì)持續(xù)下降
??偟膩碚f,B站的營收情況并不達(dá)觀,降本增效仍然任重道遠(yuǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到可以懈怠的時(shí)分
。
二、B站要重拾游戲11月初,B站發(fā)布了《關(guān)于游戲事務(wù)匯報(bào)線調(diào)整的告訴》的內(nèi)部郵件,郵件再次強(qiáng)調(diào)了“游戲是B站主業(yè)”的定
位。11月底,在發(fā)布2022年Q3財(cái)報(bào)后,B站正式開端調(diào)整事務(wù)線,宣告由陳睿接手游戲事務(wù),一起B(yǎng)站游戲部門迎來了大裁人,其間自研游戲團(tuán)隊(duì)是重災(zāi)
區(qū)。明顯,B站正在對(duì)游戲事務(wù)進(jìn)行大刀闊斧的改革,一起,它對(duì)游戲及后續(xù)開發(fā)工作的野心也暴露了出
來。B站之所以那么重視游戲,首要仍是因?yàn)橛螒虬鎵K曾為B站帶來了巨大的增
收。2023年,B站在游戲板塊上完成營收29.36億,占全年?duì)I收的71%,正是這筆高額營收助推了B站上
市。不過,好景不長,2023年-2023年,B站的游戲營收別離占比53.1%、40.0%、26.3%,呈逐年下滑趨
勢(shì)。而本年第二季度B站的游戲營收為10.46億元,同比下滑15.2%,上市時(shí)耀眼的高光時(shí)刻消失
了。2023年8月,B站在游戲新品發(fā)布會(huì)上總共發(fā)布了16款游戲,包括6款自研產(chǎn)品和10款獨(dú)家署理產(chǎn)
品。但是,現(xiàn)在成功上線的只要《碳酸危機(jī)》,其他的不是沒拿到版號(hào)便是腰斬了,即使拿到版號(hào)的也一直在推遲上線時(shí)
刻。在這一年里,B站沒有一款游戲的營收貢獻(xiàn)超越10
%。本年B站在國內(nèi)推出了《拾光夢(mèng)行》《時(shí)空獵人3》《非匿名指令》等游
戲。其間,《拾光夢(mèng)行》開服不到半年,便宣告停
服。然而,早些時(shí)分B站撤資二次元游戲《琥珀效應(yīng)》的開發(fā)商上海衍光網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致該項(xiàng)目面臨停工的窘
境。因?yàn)槭鹄碛螒虻淖灾鳈?quán)和話語權(quán)不高,撤資和停服對(duì)B站來說,遠(yuǎn)不如自主研制游戲無法上線帶來的影響重
大。陳睿也曾對(duì)外表明,近兩年來B站游戲事務(wù)精神萎頓,正是因?yàn)楣驹谧匝蟹矫娌阶舆~得太大,團(tuán)隊(duì)過于渙散,探究方向不深化
等。而這也是B站對(duì)自研游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行裁人的原因之
一。值得注意的是,B站對(duì)游戲的態(tài)度始終很對(duì)立,一邊需求降低游戲本錢,一邊又舍不得游戲賺來的
錢。但不管怎樣,在內(nèi)容為王的互聯(lián)網(wǎng)年代,B站想要改變持續(xù)虧本的現(xiàn)狀,選擇押注游戲自研也是無可厚
非。有數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2023年二次元游戲的年收入突破了280億元、同比增加27.4
%。也便是說,二次元游戲的營收相當(dāng)可觀,職業(yè)遠(yuǎn)景廣闊,而深耕二次元多年的B站更是沒有理由放棄這個(gè)香餑
餑。歸根結(jié)底,在面臨嚴(yán)峻的虧本壓力下,B站如何經(jīng)過架構(gòu)調(diào)整和裁人舉動(dòng),將精力和資源會(huì)集起來,打造出爆款自研游戲才是它在未來的重點(diǎn)方
向
。三、B站加快奔向商業(yè)化眾所周知的是,B站的變現(xiàn)取決于
用戶。本年三季度,B站日均活潑用戶數(shù)達(dá)9030萬,月均活潑用戶數(shù)達(dá)3.33億,均同比增加25%,其間,用戶日均運(yùn)用時(shí)長達(dá)96分鐘,創(chuàng)前史新高,比去年同期增加8
分鐘。一起,該季度用戶總運(yùn)用時(shí)長同比增加3
7%。跟著用戶增加,渠道的商業(yè)化價(jià)值得到了提高,第三季度B站的增值服務(wù)事務(wù)和廣告事務(wù)營收同比增加達(dá)1
6%。不過,B站營收結(jié)構(gòu)不會(huì)集,沒有一項(xiàng)事務(wù)的占比超越5
0%。也便是說,B站沒有大規(guī)模且安穩(wěn)的收入途徑,缺乏商業(yè)變現(xiàn)的中心競
爭力。而為了進(jìn)一步處理這個(gè)問題,B站開端細(xì)化電商
事務(wù)。本年雙11,B站發(fā)動(dòng)了直播帶貨,不僅在直播分區(qū)內(nèi)上線了“購物”分區(qū),還向渠道內(nèi)絕大多數(shù)UP主開放了直播帶貨的權(quán)限,緊接著還上線了各類直播鼓勵(lì)活動(dòng)……不斷推動(dòng)著商業(yè)化的
探究。不過,即便是深化了電商布局,B站的電商事務(wù)仍是沒有太大的
起色。第三季度財(cái)報(bào)顯現(xiàn),B站電商及其他收入為7.58億,同比增加僅
3%?,F(xiàn)在來看,B站的電商事務(wù)處在探究階段,還需進(jìn)一步加深
布局。與此一起,游戲事務(wù)卻增加
放緩。在這種情況下,B站的商業(yè)化重?fù)?dān)天然就落到了增值服務(wù)和廣告事務(wù)
身上。增值服務(wù)方面,以直播為例,本年第三季度B站月均活潑主播數(shù)同比增加67%,直播事務(wù)月均付費(fèi)用戶數(shù)同比增加79%,數(shù)據(jù)十分
漂亮。廣告方面,此前B站對(duì)UP主與品牌主的官方協(xié)作渠道——花火渠道進(jìn)行了晉級(jí),經(jīng)過新增作用協(xié)作方式,打通內(nèi)容和推廣營銷工具,加強(qiáng)合規(guī)辦理等方式,完成了渠道廣告事務(wù)的安穩(wěn)
增加。第三季度,入駐花火渠道的UP主數(shù)量同比增加121%,獲得商單UP主數(shù)量同比增加96%,體現(xiàn)相當(dāng)
可喜。除此之外,2023年,B站推出了Story-Mode豎屏視頻展現(xiàn)
方式。首要針對(duì)短視頻內(nèi)容,選用上下滑方式進(jìn)行閱讀,與抖音相
類似。本年4月,B站又推出了Story-Mode豎屏廣告
產(chǎn)品。第三季度財(cái)報(bào)顯現(xiàn),Story-Mode豎屏視頻的閱讀量同比增幅達(dá)470%,為廣告收入帶來新的增加,作用形狀廣告的漲幅超越5
0%?,F(xiàn)在,Story-Mode豎屏視頻在很大程度上化解了渠道用戶留存和營收增加之間的對(duì)立,增加潛力
巨大。總的來說,裁人等一系列舉措的推動(dòng)正在為B站止血,而重構(gòu)游戲事務(wù)、加深電商布局……正在為B站
造血。一個(gè)是節(jié)流,一個(gè)是開源,B站有必要雙管齊下,才干破除虧本窘境,完成盈虧
平衡。不破不立,破而
后立。B站能否經(jīng)過整改事務(wù)和降本增效,找到適宜的商業(yè)化途徑,或許只要時(shí)刻才干給出
答
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